• Les runes

    Dans la magie runiques, les runes sont rangées dans un ordre particulier.

    Pour commencer, il y à trois rune principales : la rune du monde, Nébérys, la rune de l'âme, Era, et la rune du temps Gawa.

    Puis il y à les quatre élémentaires : l'eau, la terre, le feu et l'air.

    Ensuite, il y à les dérivés de ces quatre élémentaires au nombre de dix :

    • Le froid (Ora)
    • La guérison (Eozeyka)
    • La faune (Dube (dit dubé))
    • La flore (Ima)
    • Le métal (Veen)
    • La foudre (Du miir')
    • La vengeance (Gen orc)
    • La vue (Jen d'ay)
    • La nuit (Sovnos)
    • La peur (Wend)

    Chacune de ces runes à un nom, qui est indiqué entre parenthèses, ce nom est généralement originaire de Nébérien ancien à deux exception prêts : la foudre et la vue, dont les noms viennent des dieux des nains Miir, dieu de la foudre et Ay, déesse de la jeunesse.

    Il y à ensuite les runes évolutives tel que : la force, la rapidité, l'agilité...
    Les autres runes sont celles liés au dieux, elle permettent de lire l'avenir ou d'utiliser un don du dieu à basse dose.

    Maîtriser la magie runique

    Très rares sont ceux qui peuvent prétendre à apprendre cet art ancien et dangereux. Pour commencer, seuls les êtres qui ont un lien très fort avec leur environnement, leur âme et le temps peuvent prétendre à cet enseignement.

    Ils doivent avoir une pleine conscience de leur limites car chaque runes demande une quantité d'énergie monstre, plus elles sont importantes et puissante, plus elles sont dangereuse à la personne qui les utilises.

    La magie runique ne peux être transmise que part une personne la maîtrisant déjà, l'apprentissage est long et éprouvant.

    Les runes basiques

    Les runes de Nébérys, les basique du moins, ressembles beaucoup au runes celtes :

     


    3 commentaires
  • Voici un petit guide de l'ancienne langue de Nébérys que vous trouverez dans l'histoire.

    Les personnes

    Je = Di
    Tu = Dor
    Il = Du (prononcé du)
    Elle = Du (prononcé dou)
    Nous = Dem
    Vous = Dam
    Ils = Dum (prononcé dum)
    Elles = Dum (prononcé doum)

    ***

    Les mots

    Engen Dam
    "Arrêter vous", selon les circonstances peux signifier "Ne bougez plus".

    Quevri dem
    "Suivez-nous". Quevr vaut le verbe "suivre" avec le i, il est conjugué en "suivez".

    Bagua
    Sauveur, au pluriel "Baguas". Pas de féminin pour ce mot.

    Nébérys
    Monde des brumes

    Danma !
    Salut qui exprime joie et respect, le "!" est important à l'écrit pour marqué la joie.

    Narr'guiwé
    Ce prononce "Narrguilé, entre deux voyelles, le "w" se prononce comme un "l". Ce mot désigne le loup /!\ cela ne signifie pas loup, ça le désigne juste.

    Minouchk
    Le mot se prononce "minouchqua", en fin de mort le "K" se prononce comme la lettre qu'il est. Ce mot désigne les félins, les chats plus généralement puisque qu'il pourrait signifier "petit chat" ou "petit félin"

    Sar sar
    Sar signifie calme, parfois il peux être compris comme "tout doux" ou "là là" c'est en tout cas un mot utiliser pour rassurer les autres, généralement, deux sont utilisés à la suite.

    ***

    Les phrases
    Phrase Dem nagam chwin. Dem essom dwin
    Traduction Nous venons en amies. Nous sommes perdues.
    Vocabulaire

    Dans cette phrase, naga vaut "venir", le "m" vaut "venons".
    Le "en" n'as pas de mot, mais il est compris dans la phrase pour lui donner du sens.
    Chwin est un mot incorrect car le "n" le met au féminin hors dans cette phrase il devrait être au masculin "chwi". 
    Dem n'est pas repris dans la deuxième phrase, si la personne ne change pas il n'y en à pas besoin.
    Dwi signifie "perdu" avec le "n" le mot passe au féminin.   
    Pour être correcte, la phrase aurait du être "Dem nagam chwi. Essom dwin."




    3 commentaires
  •  Je n'est pas terminé la version finale de la carte, mais pour le moment, je laisse le brouillon à votre disposition.

    Chaque contrée est divisé en plusieurs terres.

    Légende

    De gauche à droite

    Contrées Oubliées :

    Zone forestière, là ou les bois et la forêt des Damnés se mélangent le plus, cela en fait un endroit dangereux.

    Terres : Forêt Aras // Lac de Volgora // Crique des naufragés // Labyrinthe Wend'Vora

    Contrées plates :

    Terres : Plaine Anorienne

    Contrées Pures

    Terres : Collines de Bélicimore

    Contrées Pâles

    Terres : cette contrée n'est pas divisée.

    Contrées de Soleil

    Ce sont les terres les plus chaleureuse et lumineuses de Nébérys.

    Terres : Terres Arides // Terres ensoleillées // Terres Sacrées // Terres des Sources de Feu

    Contrées Sauvages

    La plus grand contrée de Nébérys. Les terres du Non-Retours sont très dangereuse car la forêt des Damnés se mélange au bois.

    Terres : Terres Symphoniques // Terres d'Hûlule // Terres du Non-Retour

    Contrées Murmurante

    Constituées de 2/3 d'eau et d'1/3 de forêt, ces contrées sont la résidence première des Nymphes.

    Terres : Forêt Occidental // Forêt Oriental // Terres des Lumières // Terres des Abysses / Terres des Profondeurs 

    Contrées Volantes

    Au dessus de terres non fertiles et sableuses, volent trois autres terres relié entre elles par des ponts invisible. Domaine des elfes.

    Terres : Terres Invisibles // Terres Venteuse // Terres des Songes

    Contrées de l'Ombre

    Terre : Marais

    Cartes

    Première cartes, indicatif des contrées et des terres (incomplète) :

    Carte Nébérys


    3 commentaires


    Suivre le flux RSS des articles de cette rubrique
    Suivre le flux RSS des commentaires de cette rubrique